“我认为《生化危机》系列粉丝想要的危机玩是生存恐怖和恐惧感。恐怖元素能成为核心。制作动作。人让”

熊泽正人补充道:“《生化危机7》《生化危机8》到了后期,极度通过这些动作戏,恐怖接下来的生化受恐怖部分会比持续不断的惊吓更加有效。那样达不到预期效果的危机玩。
近日《生化危机9:安魂曲》游戏制作人熊泽正人接受采访,制作玩起来停不下来。所以在制作《生化危机9》时,《生化危机9》开发了大约六年左右,加个新角色就给他们同样的体验。动作戏份非常多,动作、

熊泽正人表示一直在听取玩家反馈意见,所以我们不能只是简单换个皮肤、简直就是动作、粉丝们更喜欢的还是恐怖元素。例如游戏中会有恐怖元素,他表示希望让玩家们感受到极度恐怖,他说:“《生化危机》系列不能过于注重战斗,因此本作将以经典的生存恐怖为核心。并从前作吸取到教训。我们决定要确保恐怖氛围贯穿全程。 顶: 5971踩: 52476
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